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網(wǎng)頁設計|如何制作人性化的網(wǎng)頁

作者:admin      來源:互聯(lián)網(wǎng)      發(fā)布時間: 2016/11/9 16:31:07     瀏覽:
可視性好的產(chǎn)品,用戶在第一眼就能通過潛意識明白如何操作,甚至不需要思考。

  1、可視性

  所設計的產(chǎn)品能不能讓用戶明白怎么操作是合理的,在什么位置以及如何操作。用戶是否容易認知。可視性好的產(chǎn)品,用戶在第一眼就能通過潛意識明白如何操作,甚至不需要思考。

  2、示能

  簡單來說,示能就是告訴展示能做什么。比如一把椅子,它本來只是幾塊木頭,但是通過設計成椅子的形狀,人就能本能地知道它是可以供自己坐在上面休息的。在軟件中,一個需要點擊的部分會被設計成按鈕,按鈕傳達出它可以被點擊,這種特性就是示能。

  3、意符

  意符聽起來有點難理解,它和示能的關系很緊密,你可以把它理解為傳達意念的符號,它是示能的符號提示功能。比如指明方向的箭頭,可以點擊的文字鏈下的橫線。意符是一種提示,告訴用戶可以采取什么行動,已經(jīng)該如何操作,它必須是可以感知的,否則不起作用。一個意符可以是詞語,圖形化的區(qū)域,你可以把意符串聯(lián)成一個連貫的整體。比如,需求用戶點擊一個區(qū)域,會設計一個按鈕,這叫做設計意符。它本設計成容易點擊的樣子,這叫做設計示能。

  4、反饋

  緊跟著意符后便是反饋,接著按鈕的比喻,當按鈕被用戶點擊后,好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品會設計好按鈕的點觸效果,如果發(fā)生錯誤,還需要設計好對應的提示。這些叫做反饋,告知用戶剛才的操作是可行的并且是已經(jīng)執(zhí)行的?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品特別明顯,當網(wǎng)絡不好的情況下,一個點擊按鈕跳到新界面的操作,如果按鈕沒有設計點觸效果,用戶點擊按鈕,并沒有跳轉到對應的界面,就會給用戶造成極大的困擾?!笆遣皇俏覜]點中按鈕?”,“這是怎么回事?按下去怎么沒有反應”,“難道這個不是按下去的嗎?是不是我哪里弄錯了?”反饋必須是及時的,即使延遲1/10秒都會讓人不安。反饋是體驗中相當重要的一環(huán),卻常常被忽視。

  5、約束

  約束即提供物理,邏輯,語義,文化的約束指導行動,讓用戶容易理解。

  6、映射

  映射表示兩組事物要素之間的關系,做什么,產(chǎn)生什么樣的后果。如果能清晰理解控制,行為和預期結果之間的映射,產(chǎn)品就會容易使用。自然的映射遵循格式塔心理學的兩個原則:分組:相關的控件應該組合在一起

  鄰近:控件應該靠近所要控制的對象

  好的映射需要用心、規(guī)劃、思考和理解人們的行為方式,在此基礎上讓他們理解如何使用。

  7、概念模型

  概念模型應該是簡化的說明,告訴你事物是如何工作的。

  比如一把剪刀,當我說起剪刀時,你頭腦中是不是第一反應就想出了一把剪刀的形狀,你也知道如何使用它剪裁東西。但是,如果我給你一把造型非常奇特的剪刀,你從來沒有見過,當我要求你使用它剪裁東西時你不懂如何使用。這種情況就是,這把剪刀不能提供給你一個良好的概念模型。人們心中所理解的事物如何運作的概念模型也被稱作心理模式。如果你需要用戶好好使用你的產(chǎn)品,那么請給他一個易于理解的概念模型。好的概念模型有一個重要的判斷屬性:即用戶是否能預測自己的行為結果。設計應該利用好示能,意符,良好的映射還有約束指導用戶的行為,減少不當行為發(fā)生的機會。當不當行為發(fā)生時,要利用好反饋讓人發(fā)現(xiàn)并糾正,結合簡單清晰的概念模型,人們了解到發(fā)生了什么和系統(tǒng)的狀態(tài),判斷自己的合理行動次序,提升總體體驗。讓用戶獲得積極心理,擁有愉悅的心情, 這便是好的人性化設計。