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響應式網頁設計指南

作者:admin      來源:互聯網      發(fā)布時間: 2017/6/29 11:29:49     瀏覽:
響應式網頁是一種對于設計的全新思維模式,響應是雙方的,是互動的過程,在這個過程中設計師要考慮設備的性能、Dom節(jié)點數量、屏幕的大小等。

  響應式網頁是一種對于設計的全新思維模式,響應是雙方的,是互動的過程,在這個過程中設計師要考慮設備的性能、Dom節(jié)點數量、屏幕的大小等。

  1、如何理解響應式設計(RWD)

  響應式網頁設計的概念最初是由Ethan?Marcotte提出,從設計的角度引領我們思考:為什么一定要為每個用戶分別做一套設計方案呢?是否可以有一種設計能夠根據不同設備環(huán)境自動響應以及調整顯示?特別是隨著移動互聯網的飛速發(fā)展,響應式Web設計不僅僅是關于屏幕分辨率自適應以及自動縮放的圖片等等,它更像是一種對于設計的全新思維模式 - 響應是雙方的,是互動的過程,在這個過程中設計師要考慮設備的性能、Dom 節(jié)點數量、屏幕的大小等等。

  2、響應式產品設計

  響應式設計是從產品角度來進行的設計,在這個階段我們需要產品經理、交互設計師、設計師以及工程師共同介入了。我們需要打破傳統(tǒng)的思維模式去思考設計,從純粹傳統(tǒng)的Web向移動應用過度。第一步需要有明確的信息架構,來從最小顯示屏的移動設備做產品設計,在移動設備中拋棄更多的使用干擾,保證核心 功能的最優(yōu)體驗;同時交互與設計師的介入處理如何把模塊設計的更小更有彈性,并初步確定設計風格、設計框架等方案;而工程師需要在產品經理與設計師確定的方案中進行代碼測試,充分利用不同設備獨有的特性并進行框架搭建。

  在設計階段,線框圖和原型圖是必須的,而好的線框圖和原型工具會讓你更加專注于交互和功能。希望下面的工具能夠幫你為客戶和團隊設計出優(yōu)秀的作品。

  桌面端

  Axure:在功能全面強大和方便易用上盡可能做到了較好的綜合平衡。支持業(yè)務流程圖。具備一定的頁面流程圖制作能力(可用頁面快照實現);具備一定PRD能力。

  Mockplus:簡單易用的工作方式;快捷方便的交互設計方式。提供多種演示預覽方式。大量封裝組件和海量圖標素材;支持團隊協(xié)作和在線審閱。

  Balsamiq:專注草圖,素描風格。

  Web端

  Proto.io:在交互設計上有突出表現。組、容器、滾動區(qū)的轉換有特色??赏ㄟ^插件導入Sketch文件。

  UXPin:在功能和便利性上有較好的平衡。具備一定的PRD能力(有“UX文檔”模板協(xié)作支持PRD)??赏ㄟ^插件導入Sketch文件。

  3、響應式設計中的界面設計

  對于界面設計,在以前的設計中更多是針對桌面產品的,設計可能就是一個尺寸,每個模塊的位置比較固定,但是在響應式設計中,這些東西就改變了,設計師需要根據產品的需要設計多個版本的設計,在這些不同的版本中,模塊A在1024的寬度下,可能會是黑色背景,但是到了768下面可能會變成白色背景,實現了在不同寬度的不同展現。

  4、響應式設計針對媒體查詢的斷點

  從傳統(tǒng)的設計角度,可以通過媒體查詢(Media Query)的方式改變網頁的布局,比如在固定的寬度下(也就是所稱作的斷點)改變布局。在以往設計更習慣的思維是針對某些設備(比如桌面、平板電腦、手機)的數據來設置斷點,比如1024 對應桌面、768對應pad、480 對應手機,但實際上,這些東西是靠不住的,因為這些屏幕尺寸會根據時代的發(fā)展不斷的變化。

  但是響應式設計不應該只針對某些特定大小的設備,設計過程中需要的是一個區(qū)間值,而不是將某一分辨率對應一種設備。因此在設計過程中應該根據內容的需要進行設置,設計師需要尋找一個臨界點—即當視覺效果開始不符合人們的審美或影響了內容獲取時對應的值。

  5、響應式設計在交互上有那些不同

  在響應式設計中,對于交互方式的設計需要進行更加全面的考慮。設計師不僅要考慮以前桌面用戶的使用習慣,也必須兼顧不同尺寸的手持設備。比如大家在PC上習慣使用的浮層在某些小尺寸的設備上就沒法使用了。而且一些響應區(qū)域小的鏈接也不方便使用手指來操作,因此設計師可以做到”求同存異”。比如設計師可以根據屏幕的尺寸,來決定是否使用浮層、或者增大操作區(qū)域、或者”整齊劃一”。為了方面讓設計過程更加輕松,在這里特別推薦簡單易用的原型圖設計工具Mockplus,方便快速進行原型圖的創(chuàng)建以及交互的實現。